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キャラクター作成 キャラクター作成画面の操作方法と、作成時の注意点を書きます。 出身国選択 キャラクターの出身国を以下の四大国から選択します。 Amarr(アマー) ニューエデンで最も歴史の長い宗教帝国。白と金を織り交ぜた美しい艦船デザインが特徴。 アーマーによる防御を重視し、長射程のエネルギータレットと便利なドローンを得意とする。 Caldari(カルダリ) ニューエデン最大の商都「Jita(ジタ)」を有する、資本主義国家。 シールドによる防御を重視し、必中のミサイルと高火力なハイブリッドタレットを得意とする。 Gallente(ガレンテ) 海洋生物を思わせる艦船デザインが特徴的な、自由と娯楽の国。 アーマーによる防御を重視し、高火力なハイブリッドタレットと便利なドローンを得意とする。 Minmatar(ミンマター) 廃材を組み合わせたかのような艦船デザインが特徴的な、部族社会の国。 速度を重視し、匠のプロジェクタイルタレットと必中のミサイルを得意とする。 出身国によって変わる項目は以下のとおりです。 初期艦船(ルーキーシップ) はじめから習得しているスキル スタート地点のおおまかな場所 出身国をゲーム途中で変更することはできません。 種族・性別選択 種族と性別を選択します。好みで選択してOKです。 ゲーム途中で変更することはできません。 外見編集 キャラクターの外見を編集します。 顔や体の各所にマウスカーソルを合わせてドラッグすることで、骨格を編集できます。 肌の色や髪の毛などは右側のメニューから編集できます。 各項目の左にある矢印マークをクリックすると、各項目をランダムに決定できます。 下の履歴バーをクリックすると、外見の編集を元に戻す/やり直しすることができます。 ゲーム途中でも無料で変更可能な部位は以下のとおりです。 目 ヘアスタイル(眉毛、ひげも可) 肌の詳細 服装 アクセサリ/その他 骨格を変更するには、骨格変更のためのアイテムを入手する必要があります。 (ゲーム内通貨「isk」でも購入可能) ポートレート撮影 他のプレイヤーから見えるポートレート(肖像画)を撮影します。 背景、ポーズ、照明を変更したあと、左にあるカメラボタンをクリックすると撮影できます。 ゲーム途中でも無料で変更可能です。 家系・教育の選択、名前決定 家系と教育によってスタート地点や最初のホームステーション(死亡時の復活場所)が変わります。 ホームステーションはゲーム開始後に変更できるため、どれを選んでも大きな違いはありません。好みで選んでOKです。 名前はアルファベットで入力します。姓と名の間にはスペースが挿入されます。姓はなくてもかまいません。 家系、教育、名前はゲーム途中で変更できません。 作成完了 おつかれさまでした! これでキャラクターの作成は完了です。 キャラクターの作成が完了すると、唐突に宇宙空間に放り出されます。 少数の敵NPCがいますが、襲われることはないので、ゆっくり深呼吸してから「機会」というウィンドウの内容を読んでみましょう。 その後は設定をいじってみたり、10連ミッションに挑戦してみたり…さあ、EVE人生のはじまりです。 fly safe o7 よい航海を!
https://w.atwiki.jp/miniregion/pages/16.html
キャラクター作成 本キャンペーンに参加するためには、貴方の分身となるキャラクターを作成する必要があります 以下の項目を参考にキャラクターを完成させ、キャラクター投稿用メールアドレスへ送りましょう ※ キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人は著作権規定に同意したことになります 詳しくは、基本ベーシックルール2.1・キャラクター作成概要を参考にしてください。 ここでは通常と違う点などを中心に説明していきます。 特殊能力 キャラクターである魔人の持つ超能力です。 今回は送られてきた能力原理を基にGKが作成します。プレイヤーが決める事はできません。 GKによって作成されたキャラクターの能力は、(効果範囲及び対象を除いて)発動するまでプレイヤーにも分かりません。 発動率は100%です。 シークレット禁止(相手陣営のキャラの能力は全て判明します)。 嘘能力なし。 パッシブ、ガイドライン外能力、制約あり。 能力原理 出来るだけ簡潔な記述をお願いします。「○○することで○○になる」くらいが理想です。詳しい内容については能力補足説明に記述してください。 例:腕がゴムのように伸びることで遠くの敵を殴れる 例:眼鏡愛に基づき、眼鏡っ娘に対する攻撃に反応してカウンター攻撃する 例:敵の女の子と仲良くなるが、その後鬼嫁に拉致される 自由に作成して頂いて構いませんが、以下に挙げる幾つかの留意点を考慮して頂ければ希望に近づく「かもしれません」。 コンセプトに従い、ゲーム的な表記よりも文章的な描写が推奨です。数字として即座に分かるような記述はお控えください(範囲は除く)。 極力描写を活かして効果作成しますが、記述のない部分についてもGK判断で加味したり、場合によっては変更される場合もあります。 1.効果 発動率が100%固定の為、効果が強すぎるものだと不本意に重い制約が課される可能性があります。 例:「吹雪を巻き起こして戦場の敵全てを凍死させる」というような強力すぎる能力原理が投稿された場合、記述がなくても「制約:自陣営全員死亡、時間差攻撃4ターン」のように実質運用不可のものになります。「吹雪を巻き起こして戦場の敵全てを凍えさせる」程度なら効果が確定していない為、運用可能な能力になります。 「敵にHP5ダメージを与える」「味方の移動力を+1する」のような記述は「敵に浅くない傷を負わせる」「味方の動きを軽快にする」のようにしてください。 2.範囲及び対象 「効果範囲:隣接2マス全員」「同マス一人」のような記述は「離れた敵全員に~」「触れた相手を~」のようにした方が雰囲気は出ます。その場合でも効果範囲については公開されます。 3.時間 ターン数表記ではなく、「一瞬」「ある程度の時間」「戦闘中ずっと」などのような表記でお願いします。 4.制約 発動率が100%固定の為、効果、範囲+対象、時間の各項目が強力過ぎる場合等、投稿時に明記されていない制約がGK判断により追加で課される場合があります。 対象の精神に働きかけるもの、設定を変更するようなものについては精神攻撃制約が課される場合があります。 特殊能力の詳細は基本ルールガイドライン2.1(特殊能力)を参照してください。 能力補足説明 能力原理では書き切れなかった補足や説明があればこちらにお願いします。 投稿後 投稿された内容を元にキャラクターの確定作業をGKが行います。 GKから以下のような連絡が行く事があります。投稿内容に不備がある場合の問い合わせ キャラ確定した投稿者のもとに、チーム掲示板への案内メールが送られます。以後はそちらで同陣営のプレイヤーと作戦を考えることになります。
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ゲームに参加するには、先ず、『エンドブレイカー!』で分身となるキャラクターを作成します。 エンドブレイカー!用キャラクター作成シミュレータ提供:Tw2「シルバーレイン」内結社「Archives」 キャラクター作成時、能力値に修正を受ける選択肢は次の3項目です。 「ルーツ」 「ジョブ(初期防具)」 「武器」 キャラクターの個性を現す能力値は、選択した「ルーツ」「ジョブ+初期防具」「武器」のPTS修正値の合計で決まります。 能力値修正を加えた最終的な能力値合計は「35」となります。 GUTSは「200+(PTSで最も低い値×10)」となります。 iniは「PTSで最も高い値÷装備武器種類数(剣+剣など、同じ武器を複数装備している場合は1種類としてカウントします)」となります。 選択したジョブと武器によって初期に修得しているアビリティが決定します。 また、登録直後の称号は、選択した「武器名+ジョブ」となります。 能力値 「エンドブレイカー!」のキャラクターの強さは5つの能力値で表されます。 能力値 説明 パワー(P) 肉体の丈夫さや、力強さを表します。 タクティクス(T) 素早さや技量の高さを表します。 ソウル(S) 精神的な強さを表します GUTS(ガッツ) 肉体・技量・精神を含めた、総合的な「闘志」の強さを表します。HP的なもので一部のアビリティの使用時に消費します。 ini(イニシアチブ) 戦場で先手を取る能力を表します。行動順に影響します。 「ルーツ」 エンドブレイカーがその能力に目覚めた理由を決定します。 名称 パワー タクティクス ソウル ヴァルキリー 1 4 0 トライブ 4 0 1 スカード 0 1 4 ガーディアン 5 0 0 オラクル 0 0 5 イノセント 0 5 0 「ジョブと初期防具」 ジョブを決定します。ジョブによって初期防具と初期アビリティが決まります。 ジョブ+初期防具 パワー タクティクス ソウル 初期アビリティ 城塞騎士+スーツアーマー 11(5+6) 5(3+2) 4(2+2) ディフェンスブレイド 魔獣戦士+蛮族鎧 11(6+5) 3(2+1) 6(2+4) ビーストクラッシュ 群竜士+拳法着 8(4+4) 7(3+4) 5(3+2) 竜撃拳 スカイランナー+作業着 6(4+2) 9(5+4) 5(1+4) スカイキャリバー 魔法剣士+革鎧 5(2+3) 9(4+5) 6(4+2) 残像剣 狩猟者+狩猟服 5(3+2) 12(6+6) 3(1+2) ファルコンスピリット 星霊術士+術士服 3(1+2) 6(3+3) 11(6+5) 星霊スピカ デモニスタ+ウィズローブ 4(3+1) 4(1+3) 12(6+6) デモンフレイム 魔曲使い+舞台衣装 5(2+3) 6(3+3) 9(5+4) 誘惑魔曲 武器 武器を決定します。武器によって初期アビリティが決定します。 武器名 パワー タクティクス ソウル 初期アビリティ 大剣 6 3 1 ワイルドスイング ハンマー 6 2 2 パワースマッシュ 斧 5 2 3 アクスディバイド 剣 5 3 2 十字剣 盾 4 3 3 シールドバッシュ トンファー 4 4 2 トンファーコンボ 太刀 1 6 3 居合い斬り 弓 2 6 2 弓射撃 槍 3 5 2 疾風突き エアシューズ 2 5 3 ソニックウェーブ アイスレイピア 2 4 4 氷結剣 ナイフ 3 4 3 切り突き 杖 3 1 6 マジックミサイル 大鎌 1 3 6 黒旋風 竪琴 3 2 5 ディスコード 鞭 1 4 5 捕縛撃 爪 2 4 4 アサルトクロー 扇 3 3 4 流水演舞 ハルバード 4 3 3 疾風突き アックスソード 5 2 3 十字剣 ソードハープ 4 2 4 十字剣 暗殺シューズ 2 4 4 ソニックウェーブ シールドスピア 3 4 3 疾風突き それ以外の以下の選択肢は初期能力値に影響しません。 誕生日(1/1~12/31) 年齢(6歳から59歳迄) 性別(男性/女性) 性格 身長 スタイル 瞳の色 髪の色 肌の色 登録 最終確認画面で【理不尽な『エンディング』を叩き潰すべく、エンドブレイカーとなる。】を選択し、課金に関係するアカウントの処理を終え。 仮登録メールで送られてきたIDにログインすると登録完了になります。
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キャラクター作成 STR/STRENGTH 力、強さ CON/CONSTITUTION 体格、体質 DEX/DEXTERITY 器用さ INT/INTELLIGENCE 知性 AGE(年齢)による付与ポイントが全部で2.0ポイント BODYTYPE(体格)による、基本ポイントが全部で14.0ポイント AGEとBODYTYPEで、「強さ」、「体格、体質」、「器用さ」、「知性」にポイントを割り当てる 次のページのキャラメイク STR SKILLS 戦闘関係のスキル Boxing ボクシング Rifles ライフル Melee Weapons 近接武器 Handgun ハンドガン CON SKILLS 今のところ走る納涼 Running ランニング Endurance 持久力 DEX SKILLS Stealth ステルス INT SKILLS Awareness 洞察力 Sniping 狙撃能力 Camouflage カモフラージュ Survival サバイバル
https://w.atwiki.jp/eb_vagrantsnest/pages/15.html
ゲームに参加するには、先ず、『エンドブレイカー!』で分身となるキャラクターを作成します。 エンドブレイカー!用キャラクター作成シミュレータ キャラクター作成時、能力値に修正を受ける選択肢は次の3項目です。 「ルーツ」 「ジョブ(初期防具)」 「武器」 キャラクターの個性を現す能力値は、選択した「ルーツ」「ジョブ+初期防具」「武器」のPTS修正値の合計で決まります。 能力値修正を加えた最終的な能力値合計は「35」となります。 各能力値の最高値は「23」、最低値は「4」となります。 GUTSは、200+(PTSで最も低い値×10)。 iniは、PTSで最高の能力値となります。 選択したジョブと武器によって初期に修得しているアビリティが決定します。 また、登録直後の称号は、選択した「武器名+ジョブ」となります。 能力値 「エンドブレイカー!」のキャラクターの強さは5つの能力値で表されます。 能力値 説明 パワー(P) 肉体の丈夫さや、力強さを表します。 タクティクス(T) 素早さや技量の高さを表します。 ソウル(S) 精神的な強さを表します GUTS(ガッツ) 肉体・技量・精神を含めた、総合的な「闘志」の強さを表します。HPに相当し、一部のアビリティの使用時に消費します。 ini(イニシアチブ) 戦場で先手を取る能力を表します。行動順に影響します。 「ルーツ」 エンドブレイカーがその能力に目覚めた理由を決定します。 名称 パワー(P) タクティクス(T) ソウル(S) ヴァルキリー 1 4 0 トライブ 4 0 1 スカード 0 1 4 ガーディアン 5 0 0 オラクル 0 0 5 イノセント 0 5 0 「ジョブと初期防具」 ジョブを決定します。ジョブによって初期防具と初期アビリティが決まります。 ジョブ+初期防具 パワー(P) タクティクス(T) ソウル(S) 初期アビリティ 城塞騎士+スーツアーマー 11(5+6) 5(3+2) 4(2+2) ディフェンスブレイド 魔獣戦士+蛮族鎧 11(6+5) 3(2+1) 6(2+4) ビーストクラッシュ 群竜士+拳法着 8(4+4) 7(3+4) 5(3+2) 竜撃拳 スカイランナー+作業着 6(4+2) 9(5+4) 5(1+4) スカイキャリバー 魔法剣士+革鎧 5(2+3) 9(4+5) 6(4+2) 残像剣 狩猟者+狩猟服 5(3+2) 12(6+6) 3(1+2) ファルコンスピリット 星霊術士+術士服 3(1+2) 6(3+3) 11(6+5) 星霊スピカ デモニスタ+ウィズローブ 4(3+1) 4(1+3) 12(6+6) デモンフレイム 魔曲使い+舞台衣装 5(2+3) 6(3+3) 9(5+4) 誘惑魔曲 「武器」 武器を決定します。武器によって初期アビリティが決定します。 武器名 パワー(P) タクティクス(T) ソウル(S) 初期アビリティ 大剣 6 3 1 ワイルドスイング ハンマー 6 2 2 パワースマッシュ 斧 5 2 3 アクスディバイド 剣 5 3 2 十字剣 盾 4 3 3 シールドバッシュ トンファー 4 4 2 トンファーコンボ 太刀 1 6 3 居合い斬り 弓 2 6 2 弓射撃 槍 3 5 2 疾風突き エアシューズ 2 5 3 ソニックウェーブ アイスレイピア 2 4 4 氷結剣 ナイフ 3 4 3 切り突き 杖 3 1 6 マジックミサイル 大鎌 1 3 6 黒旋風 竪琴 3 2 5 ディスコード 鞭 1 4 5 捕縛撃 爪 2 4 4 アサルトクロー 扇 3 3 4 流水演舞 ハルバード 4 3 3 疾風突き アックスソード 5 2 3 十字剣 ソードハープ 4 2 4 十字剣 暗殺シューズ 2 4 4 ソニックウェーブ シールドスピア 3 4 3 疾風突き それ以外の以下の選択肢や記入内容は、初期能力値に影響しません。 誕生日(1/1~12/31) 年齢(6歳から59歳迄) 性別(男性/女性) 身長 スタイル* 瞳の色* 髪の色* 肌の色* 性格* 口調* キャッチフレーズ* 自己紹介* *後からステータス画面のメニューで変更可能です。 身長身長を決定する際の選択肢は、選択した年齢での身長になります。TW2「シルバーレイン」のように「将来の身長」を設定出来ません。「身長が156cmになったらお嫁に(ry」等のプレイを夢見る方はお気をつけ下さい。身長の具体的なイメージを見てみたい方には、こんなサイトもあります。身長差サンプル 名前登録に使用できる文字は「全角カタカナ」のみです。TW3「エンドブレイカー!」では、使用している「Ashアカウント」に登録されているTW1「無限のファンタジア」のキャラクターの名前を優先的に使用する事が出来ます。また、他の人が使用していたキャラクターと同姓同名のキャラクターを登録する事は出来ません。 登録最終確認画面で【理不尽な『エンディング』を叩き潰すべく、エンドブレイカーとなる。】を選択し、課金に関係するアカウントの処理を終え。仮登録メールで送られてきたIDにログインすると登録完了になります。
https://w.atwiki.jp/99trpg/pages/11.html
キャラクター作成 ここではプレイヤー・キャラクター(以下PC)作成の手順を説明します。 PCを含めたキャラクターは、以下のような要素で構成されます。 能力値 クラス ワークス ライフパス 副能力値 技能 特技 アイテムの購入 能力値 能力値は4つ存在します。 【肉体】 キャラクターの身体能力を表す能力値です。 ・【肉体】に属する技能 武道 刀や弓、格闘技などで敵を攻撃したり、身を守ったりする技能です。 運動 攻撃から身をかわしたり、走ったりする運動能力を表します。移動力に影響します。 耐久 忍耐力を表す技能です。魔法攻撃に対抗する時に使用します。 【感性】 キャラクターの知覚能力や感受性を表す能力値です。 ・【感性】に属する技能 知覚 五感の鋭さを表す技能です。一部の武器の使用や隠密行動、情報収集に使用する場合があります。 遊芸 芸術に対する造詣の深さを表す技能です。心のゆとりも表し、精神攻撃に対抗する際に使用します。 文明 機械の扱いの上手さや知識を表す技能です。一部の武器の取り扱いにも使用します。 【理性】 キャラクターの思考能力や知識を表す能力値です。 ・【理性】に属する技能 術式 魔術や呪術など、先達から受け継がれて来た神秘の知識を表します。一部の特技で使用します。 戦術 戦闘や戦術に関するあらゆる知識を表します。行動値に影響します。 博学 あらゆる物事に関する知識を表します。情報収集に使用する場合があります。 【外界】 キャラクターの社交性や社会的立場を表す能力値です。 ・【外界】に属する技能 神通力 神や精霊と心を交わし、力を借り受ける技能です。一部の特技で使用します。 社交 顔の広さや話術のうまさを表す技能です。情報収集に使用する場合があります。 経済 経済に関する知識や売り買いの技術を表します。アイテムの購入判定に使用します。 能力値はクラス、ワークスによって決定されます。 当然のことながら、能力値は高ければ高いほど有利です。ただし、キャラクター作成時点では限界があり、10よりは決して高くなりません。 クラス キャラクターは作成時に2つのクラスを選択肢、取得します。 その際各クラスに応じた能力値を加算してください。以下に各クラスの説明を記載します。 付喪使い 本来《異形》として排除されるべき付喪を味方につけ、その身に纏って戦うクラスです。攻防に優れた能力を持ちます。 八百万の子 万物に宿る精霊に愛される資質を持ったクラスです。 物体や自然、あるいは生き物と心を通わせ、味方を支援し敵を排除します。 憑物筋 古来より特定の霊魂に呪いを受けることと引き換えに、富や力を手にしてきたクラスです。 守護霊である動物霊の力を借りたり、周辺にいる霊魂を使役することで様々な呪術を扱うことができます。 鬼 強い感情によって《異形》となりかけながらも、奇跡的に自我を保っている人間です。 人間離れした体力と身体能力が最大の特徴です。 忍者 古来より伝わる「忍術」を用いて、諜報活動や暗殺など、影の世界で活躍する者達です。 暗殺術や情報収集術、忍者独自の道具を使った特技などを扱うことができます。 祓魔術師 洋の東西を問わず、古来より神の使者として《異形》と戦って来た者達です。 《異形》に対抗するための特技に特化したクラスと言えます。 星繰り 星を通して運命の糸を読み解き、時にそれを利用し、果ては操ることさえある占い師です。 運命を先読みすることで戦いを有利にすすめる特技を覚えます。 風水師 大地に眠るエネルギーを利用し、《異形》を追い払うことを生業とする者達です。 味方やあるいは自分自身を強化する術に長けています。 妖歌師 言霊を操り、世界に望む事象を引き起こす術を持つ異能者達です。 敵の攻撃を制約したり、精神を攻撃する術に長けています。 発明家 文明の利器を利用して《異形》に立ち向かう術を模索する者達です。 アイテムに関連する特技や、近代兵器を使用した特技に長けています。 学者 特別な力ではなく、先達より受け継いだ知恵と知識を持って《異形》に立ち向かう者達です。 味方に様々なアドバイスをしたり、あるいは敵の弱点を見抜くすべに長けています。 御使い 天狗や天使などとも呼ばれる、神の使いの一派です。 風や天候を操り、天変地異を引き起こしたり、味方に有利な状況を作り出す能力を持ちます。 老獣 老いた獣が知恵と妖力を手にした姿です。 獣の身体能力はもちろん、様々な妖術を操って敵を翻弄することができます。 傀儡師 人をかたどった人形を操ることで《異形》に対抗する者達です。 人形を使って味方を守らせたり、敵を攻撃する様々な特技を身につけることができます。 ワークス / カバー そのキャラクターが普段どのような生活を送っているか、表向きの職業と本当の職業を表す項目です。 能力値や技能に大きく影響します。詳しくは職業表を参照してください。 ライフパス ライフパスには出自/境遇/邂逅の3つがあります。 ライフパス表を参照し、ROCで決定してください。 出自では特殊能力を、境遇では技能を、邂逅ではコネクションをひとつ獲得することが可能です。 ギフト キャラクターに対してコネクションを取得することで、コネクションを取得したキャラクターが得られるボーナスを1つだけ選択できます。 この効果は、GMの許可があればプリプレイ時に選択しなおして構いません。 副能力値 副能力値には以下のようなものがあり、それぞれ以下のような計算式で求められます。 最大HP [20+肉体×2+理性+ 耐久 技能レベル] 行動値 [感性×2+理性+ 戦術 技能レベル] 戦闘移動 [5+肉体+感性+ 運動 技能レベル]m 全力移動 [戦闘移動×2]m 常備化ポイント [外界×2+ 流通 技能レベル×2]点 技能 ・技能の取得方法 技能には3つの要素が存在します。技能を1レベル上昇させるごとにその技能に使える技能ポイントが1発生します。 キャラクターはそれらを配分することで、行為判定の精度を上げて行くことになります。 ただし、キャラクター作成時では、技能レベルは最大でも4までにしか上昇させることができません。 ・判定値 通常技能判定は、特に修正がなければ能力値そのままを使用しますが、この要素に技能ポイント1点を使用することで、判定値を+1させることができます。 判定値の上昇に、上限はありません。 ・ダイス数 通常行為判定のダイス数は1点ですが、この項目に技能ポイント1点を消費することでダイス数を増やすことができます。 ただし、この方法ではダイス数は3個までにしかなりません。 ・クリティカル値 通常、行為判定のクリティカル値はパーソナル・ナンバーのみですが、この項目に技能ポイント1点を消費することで、2つ目ならばシナリオ・ナンバーを、3つ目ならばシーンナンバーをクリティカル値として扱うことが出来るようになります。 ただし、この方法ではクリティカル値は3つまでにしかなりません。 アイテムの購入 副能力値の項目で決定した常備化ポイントを使用して、アイテムの購入を行うことができます。 余った常備化ポイントは、財産点としてシナリオ中に使用することが可能です。詳しくは行為判定の項目を参照してください。
https://w.atwiki.jp/shadowbane/pages/249.html
キャラクター作成 ●まず行きたい鯖を選びます。 Braialla 鯖としては一番新しい。中国とその属国である韓国に完全に制覇されていたが、鉱山システムの変更時からNAの大反撃が始まり徐々に中国は追い込まれつつある。戦争時間がNA時間の為街を持つのは困難。JP極少。 Mourning UBIで最も古い鯖。戦争時間がNA時間の為街を持つのは困難。G戦が盛んでRからのJP移住者多し。現在(07/08)のJP人口はRを超えてるかも。 Redemption 現在、中国とそのallyが世界の3分の2以上を手中に握っており、アメリカ中心の多国籍国家と日本勢が対抗勢力として細々と存在。近年、韓国の嫌中集団がchinaと戦うために数度参入し日本 NAを煽り立ててchinaに喧嘩を売りまくったが全てに敗れて自分達だけとっととMに逃亡。戦争時間がアジアも可能な為、JPの町も多く日本人の一番多い鯖。 Vindication 特殊な鯖でギルドに制限条件の多いロールプレイング鯖。戦争時間がNA時間の為,街を持つのは困難。 Wrath 群雄割拠の戦国時代で鯖の人口は最も多い。戦争時間がNA時間の為,街を持つのは困難。 ●名前を決める First nameは半角英語のみ。 Lastは日本語も使えるが2バイト文字は鯖に負荷を掛けるので、なるべく英語が良い。 ●性別 男か女によってなれるClassも変わるので要注意。 例)Warlock→男性専用,Huntress・Fury→女性専用,Valkyr(Disc)→女性専用 ●種族 種族によってさまざまな特徴があるので、良く考えて選ぶと良い。Race参照 ●BaseClass 種族や性別によりなれるものが変わるので、ここの欄でしっかりと確認をして作ると良い。 ●Traits 基本的にここで選ぶRuneはゲーム内ではほとんど手に入ることは無いので、ここでしっかりと選ぶ必要がある。但し、初心者には何が必要かとかは判らないと思うので、 肉体系ならcon,魔法系ならintを取る形で良い。 con系rune Warlord sPage con40必要 HealthyasanOx con50必要 Born of the Gwendannen(human専用) Scion of the Gwaridom(elf専用) ToughasNails con50必要 int系rune Wizard sApprentice int40必要 BrilliantMind int50必要 Born of the Irydnu(human専用) Scion of the Dar Khelegeur(elf専用) ●ステータスポイントの振り方 基本的な振り方としては、全部をバランス良くではなく、1,2つをメインに振っていく。 INTは武器を使う職業でも60位まであげておくと良い。 Lvの低いうちにintは必要値まで上げておいた方が良い。 基本的に武器使うならcon,マジックならint振っとけばなんとかなる。 初期のステータスは全てall+5されているので、ポイントをちゃんと引いて必要な箇所に割いたほうが良い。
https://w.atwiki.jp/yamiden_us/pages/336.html
#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。1. DarkAgesを起動すると、最初にサーバー選択画面が出てきます。 サーバーは一つしかありませんので、表示されているサーバーを選びます。 規約が出てくるので「OK」を押したあと、「Create」を選びます。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。2. キャラクター作成画面に移ります。 「Name」はキャラクターの名前で、ローマ字で最大12文字まで。大小ともに使用できます。 「Password」はログインの際のパスワードを入力します。 「Confirm」は先程入力したパスワードをもう一度入力します。 キャラの性別、初期髪型・髪色を設定して「OK」を押します。 IDが重複している場合は、別の名前を入力し、OKを押してください。 キャラの作成が完了すると、1の画面に戻ります。 「Continue」から作成したキャラ名、パスワードを入力するとログインできます。 IDのパスワードを変更したい場合は、「Password」から行います。
https://w.atwiki.jp/nicosw2/pages/15.html
キャラクター作成レギュレーション キャラシ キャラクター保管所(http //charasheet.vampire-blood.net/swordworld2_pc_making.html)を使用します。「ニコ大陸」タグをつけてください。 種族 ルルブ、サプリのすべての種族が使用可能です。蛮族も使用可能ですが、蛮族であることは隠してください。 技能 ルルブ、サプリのすべての技能が使用可能です。第二の剣の神を信仰する場合は要相談。 能力値 生放送中、またはセッションの始まり・終わりで指定されたどどんとふで振って下さい。 特技 イグニスブレイズを使用しません。それ以外のサプリ記載の特技は習得可能です。 アイテム すべてのルルブ、サプリのアイテムから購入可能です。ただし非売品、設定で購入が難しいと記載されているもの、ウィザーズトゥーム「第四部 魔剣と魔法の品々」記載のものは購入不可です。 経験点 初期の経験点に加え、12月から参加する場合は2万点を獲得しています。 所持金 初期の所持金に加え、12月から参加する場合は3万Gを獲得しています。 能力値成長 12月から参加する場合は15回の成長を行います。能力値成長のダイスは能力値と同じタイミングで振ってください。 名誉点 新規キャラクターは0点です。 経歴表 自由 一般技能 自由 このキャンペーンではキャラクターの成長に制限があります。 詳しくはキャンペーンについてにて
https://w.atwiki.jp/eveon/pages/63.html
キャラクター作成で止まってしまう場合は、 オプション設定 (ESC) でグラフィックを落としてみましょう。 出身国の選択 性別と血族を選ぶ キャラクターのカスタマイズ キャラクターの撮影 生い立ち コメント (意見・リクエスト) 出身国の選択 キャラクターの出身国を決めます。 国によってキャラクターの見た目が違うので、見た目で決めても良いでしょう。 前へと次へでいつでも戻したり進めたりできます。 プレイ開始時に、出身国の FF (フリゲート) 艦スキル Lv3 がつきますが、 他国の艦もスキルを覚える事で自由に乗れます。 FF Lv3 は、1日かからず習得できます。 国別の特徴は、各国の船の特徴を見てください。 性別と血族を選ぶ 完全に見た目のみで選んで問題ありません。 キャラクターの頭の上にある性別を選択しましょう。 この後にキャラクターの細かい調整もできます。 キャラクターのカスタマイズ キャラクターの造形を調整します。 難しい場合は、左上のランダム生成を使ってから微調整しましょう。 プレイ開始後も変更できます キャラクターの撮影 ゲーム中ではポートレートという 顔写真がチャットなどで表示されるので撮影します。 左のカメラの数だけ撮影でき、その中から選びます。 生い立ち 家系と教育機関を選びます。 実際のところ、教育機関でスタート地点が変わるだけで違いはありません。 名前と姓は 名前 EVE 姓 ONLINE で作成するとEVE ONLINEと、このような名前になります。 名前だけでもキャラクターは作成できます。 名前を入力したら利用可能か調べるを押して決定してください。 コメント (意見・リクエスト) コメント ポートレートの撮り直しをしてもしばらくすると撮り直す前の画像に戻ってしまいます・・・解決策をご教授ください;; (2013-02-11 10 15 42)